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 Ebitto Rock - Ficha RP [Fixo]

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Tibeto
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Mensagens : 294
Data de inscrição : 04/04/2011

MensagemAssunto: Ebitto Rock - Ficha RP [Fixo]   Dom Ago 28, 2011 2:05 pm


Spoiler:
 

Essa ficha encontra-se na versão 0.4 (beta)







DADOS GERAIS:
Nome: Ebitto Rock

Idade: 30 anos

Altura:1,77m

Peso: 74 kg

Clã: Valor


Classe: Renegado

Cidade Natal: Morroc

Data de Nascimento: 30 de novembro.

Signo Zodiacal: Sagitário

Relacionamento: Casado

Ocupações: Mercenário e guia de expedições. Nas horas vagas adora pintar e ilustrar.


CARACTERISTICAS

Raça: Humano.

Aparência: Aparenta ser mais novo do que é na realidade. Tem estatura mediana. Magro, seus músculos não são tão aparentes, mas são bem definidos.

Cor da pele: caucasiano. Mesmo estando sempre em longas viagens exposto ao sol, sua pele mantem uma
coloração clara.

Rosto: Rosto comum, quase sempre estampando um sorriso cínico. Nariz médio. Boca pequena e lábios finos. Orelhas médias, sempre cobertas pelo cabelo.

Cabelo: Negros, despenteado e de tamanho médio, nem curto, nem grande.

Olhos: Castanho escuro.

Tipo sanguíneo: O

Mão dominante: Destro

Afinidade elemental: Vento

Voz: Baritona, é uma voz comum.




PERSONALIDADE

Comportamento: Ebitto valoriza cada membro de seu clã e de seu círculo de amizades como único, devido a isso sempre tenta manter contato e fornecer apoio quando necessário. Sempre ouve a opnião dos outros antes de tomar uma decisão, mas acredita que a divisão de trabalhos por hierarquia ajuda a manter a ordem.

Hobby: Fazer ilustrações e pinturas de vários estilos. Quando está longe de sua esposa Ebitto gosta de negociar “a seu modo” com mercadores buscando sempre o melhor custo- benefício(pra ele).

Peculiaridades: As vezes olha fixamente para um ponto, parecendo ter problema na visão, e por causa disso recebe várias perguntas do tipo: "Ei, já procurou um médico?". Também gosta de dar risadas aleatórias, só para despertar a curiosidade de quem o rodeia.
Ebitto sempre utiliza equipamentos ou vestuário que esconda seu ante-braço, isso porque possui uma cicatriz que o remete ao seu passado.

Medos: Claustrofóbico, odeia lugares apertados e sem ventilação. Além disso tem medo de perder as pessoas que o cercam.

Moradia: Ebitto tem uma casa em Aldebaran, mas como está sempre viajando fez do lugar o QG de seu clã. Sendo ponto de encontro dos membros e de pessoas que querem solicitar o trabalho da guilda.

Família: Seus pais Horu e Larah Rock. Uma família pequena de Aldebaran, que se mudou para Morroc pouco antes do nascimento de Ebitto. Com a destruição de Morroc seus pais se mudaram para Izlude. Ambos estão aposentados e vivem uma vida tranquila.

Perícias: Desde que se tornou gatuno, Ebitto lutou com adagas e espadas, sempre focando- se em ataques consecutivos e rápidos a curta distância. Mais tarde quando se tornou um desordeiro aprendeu a manusear arcos. Atualmente é bem versátil no seu estilo de luta, sabendo se portar de diversas maneiras diferentes de acordo com o seu inimigo.

Equipamentos e vestuário: Normalmente usa roupas leves, gosta de se sentir livre e odeia roupas muito apertadas. Quando está em batalha utiliza trajes comuns de renegados. Sempre carrega apenas os equipamentos necessários para aquela ocasião. Quando viaja longa distâncias em missões, deixa alguém encarregado de levar itens para ele. Utiliza normalmente adagas e espadas para atacar e escudos para defender, embora saiba manusear de forma razoável o arco e flecha, quase nunca utiliza esse tipo de armamento.


Frases usadas com frequência:
"E aí malandrão!"
"Anda depressa pow!!"
"Ah!...não acredito."
"Pagando bem, que mal tem?"

Vantagens: Quase indetectável, entra facilmente em qualquer lugar sem ser percebido. Tem uma lábia forte, passando os outros pra trás na conversa diversas vezes.

Desvantagens: Sempre quer lucrar algo. Odeia lugares pequenos e apertados.

Comida favorita: Burrito Gigante

Bebida favorita: Vinho de frutas de Morroc.

Aliados: Além dos companheiros de clã, Ebitto possui contato com um curioso mercador, que ama a tecnologia. Além dele, Ebitto tem um grande respeito e admiração por um velho algoz que vivia em Morroc durante sua infância. Pouco antes de Ebitto desistir dos crimes ele se encontrou com o velho e os dois travaram uma luta, depois de muita conversa o velho conseguiu acertar o ponto que queria. Esse velho algoz é conhecido pela maioria apenas como T.

Inimigos: Ebitto possui atualmente inimigos desconhecidos, pois após alguns anos de paz, seus ex-companheiros de gangue foram executados um a um. Ele suspeita que poderá ser o próximo da lista, e quer descobrir, sem alterar a rotina de seu clã, os responsáveis por isso para apagar de uma vez por todas as manchas de seu passado.

Bichos de estimação: Um pequeno petite desobediente, chamado Noia.



ATRIBUTOS

Força: Baixa
Agilidade: Alta
Vitalidade: Média
Inteligência: Média-Alta
Destreza: Média-Alta
Sorte: Baixa

Carisma: Médio
Manipulação: Alto
Aparência: Médio
Percepção: Médio
Sabedoria: Baixo
Raciocínio: Médio-Alto



Músicas Tema
Spoiler:
 
BIOGRAFIA

Nascido em Morroc, Ebitto era um dos poucos habitantes da cidade com a pele tão branca, herdada de seus pais, dois pesquisadores da mente humana de Aldebaran. O pequeno garoto viveu uma infância sem muitas regalias, já que seus pais trabalhavam quase o dia todo em suas pesquisas. Ebitto era inquieto e detestava ficar sozinho, começou então a sair de casa para brincar com outras crianças da sua idade.

Com o passar dos anos Ebitto e seus amigos decidem fazer o teste para se tornarem gatunos. Isso causou transtornos em sua casa, já que seus pais eram totalmente contra esse tipo de estilo de vida. Com um pouco de insistência o pequeno garoto consegue convencer os pais, e aos 13 anos se torna um gatuno.

O caminho de um gatuno era desafiante, o quarteto adorava fazer pequenas caçadas nas redondezas de Morroc, além de aprender artes furtivas e utilizarem para desafios entre si. Ebitto foi se distanciando cada vez mais de seus pais e, aos 17 anos, decidiu junto aos amigos que se tornariam arruaceiros, encorporando assim a liberdade.

Larah Rock, mãe de Ebitto não tolerava a escolha do filho, que a abandona junto a seu pai em Morroc, para trilhar sua própria jornada. Os quatro gatunos são aprovados no teste de arruaceiro, e logo na saída da guilda, todos são abordados por um desordeiro, oferecendo riquezas e aventuras jamais imaginadas. O quarteto segue o desordeiro e juntos eles trabalham por cinco anos fazendo serviços as margens da lei.

Aos 22 anos Ebitto e o resto da gangue é encurralada dentro de Prontera, o líder do bando é preso e dois de seus companheiros são presos pelos crimes cometidos. Isis e Ebitto conseguem escapar, Isis some e não aparece mais, enquanto Ebitto se refugia na Catedral da cidade. Lá encontra Miya Ogawa, uma sacerdotisa tímida que viveu toda sua vida em Prontera, servindo a igreja. Ebitto troca algumas palavras com ela e se oferece para ajudar em sua busca pessoal, utilizando a garota para sair da Capital.


Dois anos depois, a dupla de aventureiros encontra Lucios, um alquimista misterioso e solitário, que andava sempre mascarado, seu passado era desconhecido, e após uma pequena discussão Lucios vê na dupla uma alternativa para aprimorar seu trabalho.

Após um ano de trabalhos feitos pelo trio, alguns aventureiros conhecidos entre as viagens procuram o time para se juntar a eles em suas missões. Daí nasce o clã Valor, uma guilda de mercenários voltada para realização de tarefas com fins puramente lucrativos.

A amizade entre os membros cria raízes fortes, assim como o amor entre Miya e Ebitto, eles então decidem se casar. O clã passa a buscar um foco mais centrado, mas continua realizando missões as vezes controversas a lei. Ebitto descobre que os ex-membros da gangue que estavam presos apareceram mortos, inclusive seus amigos. Isis, no entanto, continua desaparecida. Uma organização misteriosa estaria por trás desses assassinatos.

Depois de 10 anos fora, Ebitto, com apoio de seus amigos, retorna a casa dos pais, em Morroc, as vésperas do ataque destruidor de Satan Morroc à "joia do deserto". Seus pais o acolhem depois de tantos anos e Ebitto finalmente encontra uma paz interior como nunca havia encontrado antes. Ebitto leva seus pais para Izlude, um lugar mais tranquilo para que eles pudessem aproveitar a terceira idade.

Ebitto faz um QG improvisado na cidade de Aldebaran, fazendo um ponto fixo para facilitar a comunicação do clã com os clientes. Nessa mesma fase o clã começa a fazer serviços mais sérios e organizados, logo abrem as portas e fazem maiores aparições em publico, participando de eventos e festas.

Com a entrada de novos aventureiros no clã, foi necessário reestruturação do mesmo, focando treinar os novos membros para ajudarem nas missões mais difíceis. Três pessoas são indicadas para o comando, sendo elas, Thanabog, Miya e Lucios.



Ebitto esconde sua identidade em algumas missões para pessoas poderosas, se passando por um algoz, um lorde, e um arquimago. Ao mesmo tempo que ele começa a desvendar quem estava por trás da morte dos amigos, e descobre que o próximo da lista seria ele próprio. Sua vantagem era ter escondido muito bem todos os rastros do passado, que começam a assombrá-lo e o fazem perder um pouco do equilíbrio interior. Ebitto vive momentos alegres junto ao clã sabendo que tudo poderia ser jogado fora a qualquer instante.

Surgi então um novo nível de poder conhecido como classe três. Ebitto vai atrás desse poder para se fortalecer, conseguindo após uma longa busca, se tornar renegado. Reuni então o clã para ir à outra dimensão, local onde o suposto mandante dos assassinatos estaria segundo suas prévias investigações.


LIVROS
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Recentemente...
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"Fillers":
Conto de Dewata - Mais uma vez


CRONOLOGIA
1981 - Nascimento de Ebitto
1998 - Ebitto abandona sua família para se tornar arruaceiro (17 anos)
2003 - Ebitto conhece Miya durante sua fuga da capital (22 anos)
2005 - Casamento de Ebitto / Fundação do clã (24 anos)
2006 - Ebitto se torna desordeiro (25 anos)
2011 - Ebitto se torna renegado (30 anos)
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Tibeto
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MensagemAssunto: Re: Ebitto Rock - Ficha RP [Fixo]   Qui Mar 01, 2012 1:11 am

ficha atualizada. Versao 0.4

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Ebitto Rock - Ficha RP [Fixo]
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